Le Voyage de l'Effroi
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Indice de rareté :
Rare
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 102 142 80
- Prix min 17.69€ 109.07€ 92.32€
- Prix quartile 25% 122.57€ 4.34€ 88.38€
- Prix médian 69.87€ 121.75€ 6.87€
- Prix moyen 114.50€ 18.87€ 11.90€
- Prix quartile 75% 66.33€ 80.58€ 7.36€
- Prix max 35.23€ 12.93€ 122.96€
- Variance 74.77 61.80 40.88
- Ecart type 54.72 34.12 20.04
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°329) - V1
- Format :Broché, 224 pages
- Série :Quête du Graal (n°3)
- Date de publication :01/02/1989
- Pages :262 pages
- Dimensions :11 x 18 x 1 cm
- Poids :160 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070335275
- ISBN13 :9782070335275
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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