Clovis le Chevalier
Dans les profondes vallées de Krill Garnash, au cœur de mon paisible royaume d'Arion dans le nord-est de Khul, une ombre sinistre se lève. Morgane la sorcière, à l'âme noire comme la nuit, a éveillé douze golems des entrailles de la terre. Onze d'entre eux portent le masque fatal du sceau de la destruction, seul le douzième manque pour compléter son sombre dessein : celui de dominer le monde tout entier. Une prophétie antique révèle que quiconque rassemblera ces douze sceaux deviendra maître absolu de toutes les terres connues.
Deux dés, un crayon et une gomme : voilà les seuls outils dont vous aurez besoin pour affronter cette quête périlleuse. C'est à vous seul de décider du chemin à suivre, des dangers à affronter et des créatures à combattre. Bonne chance...
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Indice de rareté :
Inhabituel
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 103 151 78
- Prix min 5.08€ 32.64€ 101.74€
- Prix quartile 25% 112.39€ 45.88€ 60.02€
- Prix médian 68.75€ 101.75€ 72.52€
- Prix moyen 90.30€ 94.79€ 59.37€
- Prix quartile 75% 60.55€ 16.92€ 23.86€
- Prix max 2.57€ 53.19€ 41.55€
- Variance 105.12 105.98 98.34
- Ecart type 67.94 76.01 54.37
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°610) - V1
- Format :Broché, 288 pages
- Série :Double Jeu (n°6)
- Date de publication :01/11/1987
- Pages :288 pages
- Dimensions :11 x 18 x 2 cm
- Poids :201 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070334279
- ISBN13 :9782070336104
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Dans les profondes vallées de Krill Garnash, au cœur de mon paisible royaume d'Arion dans le nord-est de Khul, une ombre sinistre se lève. Morgane la sorcière, à l'âme noire comme la nuit, a éveillé douze golems des entrailles de la terre. Onze d'entre eux portent le masque fatal du sceau de la destruction, seul le douzième manque pour compléter son sombre dessein : celui de dominer le monde tout entier. Une prophétie antique révèle que quiconque rassemblera ces douze sceaux deviendra maître absolu de toutes les terres connues.
Deux dés, un crayon et une gomme : voilà les seuls outils dont vous aurez besoin pour affronter cette quête périlleuse. C'est à vous seul de décider du chemin à suivre, des dangers à affronter et des créatures à combattre. Bonne chance...
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