Le Voyage de l'Effroi
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Inhabituel
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 46 59 103
- Prix min 79.71€ 91.01€ 81.89€
- Prix quartile 25% 35.47€ 61.09€ 91.18€
- Prix médian 33.91€ 104.50€ 83.05€
- Prix moyen 34.33€ 120.59€ 95.37€
- Prix quartile 75% 118.02€ 55.84€ 97.35€
- Prix max 115.64€ 59.75€ 116.60€
- Variance 51.10 11.81 90.89
- Ecart type 9.55 43.29 76.20
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°329) - V2
- Format :Broché, 253 pages
- Série :Défis Fantastiques (n°4)
- Date de publication :08/09/2003
- Pages :253 pages
- Dimensions :10,9 x 17,8 x 1,6 cm
- Poids :175 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2070509389
- ISBN13 :9782070509386
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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