Le Siège de Sardath
Pendant des siècles, la vie a été paisible dans la forêt des ombres. Et voici que ce fragile équilibre est menacé par une puissance inconnue. D'étranges créatures hantent les bois, et les anciens sentiers des elfes sont à présent fermés. Plus aucune nouvelle n'arrive de la lointaine cité de Sardath. Pour les habitants de Grimmond, petite ville isolée aux confins de la forêt, la situation devient intolérable. Vous seul connaissez suffisamment les bois pour tenter d'y rétablir l'harmonie. Mais il vous faut pour cela franchir des marécages, affronter des araignées géantes et vaincre les innombrables maléfices que la forêt lance contre vous pour vous engloutir.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Indice de rareté :
Rare
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 62 131 92
- Prix min 78.86€ 66.64€ 49.43€
- Prix quartile 25% 39.70€ 79.22€ 122.40€
- Prix médian 11.92€ 61.94€ 31.15€
- Prix moyen 7.70€ 120.46€ 27.20€
- Prix quartile 75% 103.85€ 28.82€ 124.98€
- Prix max 50.10€ 110.36€ 42.92€
- Variance 14.92 56.15 80.82
- Ecart type 52.32 114.70 53.54
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior (n°538) - V1
- Format :Broché, 256 pages
- Série :Loup Solitaire (n°10)
- Date de publication :01/12/1989
- Titre original :Siege of Sardath
- Pages :266 pages
- Dimensions :11 x 18 x 2 cm
- Poids :196 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :207058268X
- ISBN13 :9782070335381
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Pendant des siècles, la vie a été paisible dans la forêt des ombres. Et voici que ce fragile équilibre est menacé par une puissance inconnue. D'étranges créatures hantent les bois, et les anciens sentiers des elfes sont à présent fermés. Plus aucune nouvelle n'arrive de la lointaine cité de Sardath. Pour les habitants de Grimmond, petite ville isolée aux confins de la forêt, la situation devient intolérable. Vous seul connaissez suffisamment les bois pour tenter d'y rétablir l'harmonie. Mais il vous faut pour cela franchir des marécages, affronter des araignées géantes et vaincre les innombrables maléfices que la forêt lance contre vous pour vous engloutir.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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