Le Sorcier de la Montagne de Feu
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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Inhabituel
Prix moyen constatés :
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- CritèresCorrectBETBE
- Valeurs retenues 10 22 179
- Prix min 74.01€ 80.19€ 103.11€
- Prix quartile 25% 84.59€ 85.67€ 57.09€
- Prix médian 90.90€ 79.93€ 59.66€
- Prix moyen 117.32€ 123.41€ 118.55€
- Prix quartile 75% 41.90€ 27.04€ 13.98€
- Prix max 39.29€ 45.50€ 52.48€
- Variance 35.43 87.92 84.12
- Ecart type 11.10 38.22 21.37
Informations
- Editions :Gallimard
- Collection :Folio Junior - V5
- Format :Broché, 320 pages
- Série :Défis Fantastiques (n°4)
- Date de publication :16/06/2023
- Pages :256 pages
- Dimensions :14,0 x 20,5 x 2,5 cm
- Poids :388 grammes
- Langue :Français
- ISBN10 :2075097321
- ISBN13 :9782075097321
- Liens :Fiche sur Chasse-aux-Livres.fr
- Fiche sur ExLibris.to
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Contenu
Les Saxons ont envahi Avalon ; le roi Arthur a égaré Excalibur, sa fameuse épée magique ; les Chevaliers de la Table Ronde se chamaillent à qui mieux mieux. Bref vous seul pouvez remettre un peu d'ordre dans le royaume, et surtout rejeter les Saxons à la mer. Et d'ailleurs, Merlin ne vous laisse pas le choix. D'une formule magique, il vous appelle auprès de lui. Le malheur, c'est que Merlin comme chacun le sait est souvent distrait... Parviendrez-vous à retrouver les Saxons parmi tous les héros et les monstres de la Grèce antique ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Alors bonne chance...
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